Saturday, April 16, 2011

Aplikasi Game BublleDrop untuk Hp

Dah lama gk nulis2 d blog niyy..sekarang mw ngbhas tentang game yang pernah saya buat..berikut latar belakangnya terlebih dahulu yg akan saya sampaikan.

Berbagai macam game telah berkembang di abad ini,dari game 2 Dimensi hingga 3 Dimensi. Contoh game yang akan penulis buat adalah contoh game sederhana game 2 Dimensi yaitu membuat BubleDrop Game ini merupakan game 2 Dimensi yang di buat dengan menggunakan Netbeans 6.8
Seiring berkembangnya Zaman, game sekarang tidak hanya dapat diimplementasikan atau dimainkan di komputer, tetapi juga dapat diimplementasikan atau dimainkan di ponsel. Sehingga dimanapun dan kapanpun mereka dapat memainkannya. Aplikasi BubleDrop yang berbasis java ini berguna untuk menghilangkan rasa jenuh. Selain itu juga menarik dan dapat dimainkan siapa saja dan dimana saja untuk semua kalangan baik dewasa maupun anak-anak.
Software yang dapat dipergunakan untuk membuat aplikasi permainan pada ponsel adalah java sebagai pendukungnya. Software Netbeans6.8 ini tidak hanya ditujukan untuk membuat aplikasi Game, tetapi juga ditujukan untuk membuat berbagai program lainnya yang bermanfaat khususnya ponsel yang berbasis java
Keberagaman jenis perangkat komunikasi selular telah mengakibatkan munculnya berbagai macam platform sehingga memunculkan permasalahan bagi pengembang aplikasi. Hal tersebut memunculkan kebutuhan akan adanya suatu platform yang mampu berjalan pada berbagai jenis perangkat komunikasi mobile. Dalam kaitan itulah kemudian muncul Netbeans 6.8 yang memungkinkan dilakukannya hal tersebut. Tentunya selama perangkat-perangkat tersebut mengimplementasikan teknologi java.

Tuh latar belakangnya,,sekarang lanjut ke pembahasan..cekidot!!!!

BubleDrop merupakan game sederhana 2 Dimensi yang menggambarkan sebuah bola yang akan melewati papan-papan sebagai rintangannya dan lubang pada papan untuk menghindari agar bola tidak sampai tergencet langit-langit. Game Buble Drop 2D yang berbasis Java ini berguna untuk menghilangkan rasa jenuh. Selain itu juga menarik dan dapat dimainkan siapa saja dan dimana saja untuk semua kalangan baik dewasa maupun anak-anak.
Aturan permainannya cukup sederhana, jadi kita tinggal memilih tombol right dan left pada ponsel untuk menghindarkan bola agar tidak terbentur langit-langit dengan mencari lubang pada papan agar bola tersebut tetap turun kebawah. Jika bola tersebut terbentur dinding maka permainan akan berakhir. Kemudian pada game ini terdapat nilai tertinggi, penulis membatasi nilai tertinggi sebanyak sepuluh urutan, tetapi nilai tidak tersimpan jika aplikasi telah di close atau di tutup. Tidak ada sound pada game ini serta tidak dibatasi oleh waktu. Jika pemain ingin keluar, cukup dengan memilih tombol menu pada game kemudian memilih tombol keluar maka secara otomatis game akan keluar sendiri dan kembali ke menu awal.

Lanjut ke cara pembuatan game ini..

Game BubleDrop mempunyai kelas utama yaitu Play.java yang berfungsi untuk mengatur tampilan pada layar dan menangani perintah pada tiap halaman.
Pada Netbeans 6.8 disediakan sebuah emulator yaitu sebuah perangkat untuk pengembangan aplikasi wireless

Untuk pengembangan aplikasi game PlaneSpace ini digunakan J2MEWireless Toolkit 2.2. Berikut akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan project menggunakan Netbeans 6.8 yakni:
1. Buka Netbeans 6.8 melalui jendela windows (Start, AllProgram, Netbeans 6.8).
2. Untuk memulai project baru pilih new project pada Netbeans 6.8

Setelah memilih menu tersebut, akan ditampilkan jendela new project, dimana pengguna akan diminta untuk memasukkan nama project serta nama class yang akan digunakan. Setelah nama project serta class dimasukkan, pilih tombol Create project.

Kemudian pengaturan nama MIDlet dilakukan pada menu project dengan pilihan setting, dimana pada settingan ini penulis mendeklarasi tempat image disimpan dan nama dari image yang nantinya akan dipanggil oleh program untuk ditampilkan pada layar pengguna nantinya.

3. Proses program
Dibawah ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan Aplikasi Game BubleDrop dari mulai pembuatan menu BubleDrop hingga proses aplikasi
dijalankan.
Pada game ini terdapat 2 buah file program yang digunakan, yaitu BubleDrop.java dan BubleDropCanvas.java. Berikut penjelasannya dari source code dari file program BubleDrop.


sekarang masuk ke codingan..tp cuma dkit aja ya,,tar pada gk ngerti lg klo bannyak2..hahahha

//ballWidth=floatReg (width,180,20);
//ballHeight=floatReg (height,177,20);
ballWidth=floatReg (width,250,20);
ballHeight=floatReg (height,200,20);

Untuk mengatur ukuran tinggi dan lebar bola yang kita buat. Semakin Besar nilai yang kita masukkan, maka akan semakin kecil ukuran bolanya.

//holeWidth=floatReg (width,180,55);
holeWidth=floatReg (width,500,55);

lineWidth=floatReg (height,177,3);
lineWidth=(((height*10000)/177)*3);

Untuk mengatur jarak lubang diantara garis. Semakin besar nilai yang kita masukkan, maka akan semakin kecil lubangnya begitu juga sebaliknya.



Tampilan Game

Dan bila bola terbentur langit-langit maka permainan akan berakhir atau GameOver

Tampilan ketika bola terbentur langit-langit


Demikian hasil dari tulisan saya tentang pembuatan game ini, semoga bisa bermanfaat dan berguna bagi yang membutuhkannya..aminn

Wednesday, March 16, 2011

Komputer Kuantum

hello.. :) saya akan berbagi ilmu tentang Komputer Kuantum. Sebenarnya apa sih yg d maksud dengan Komputer Kuantum??? Baiklah tanpa banyak ba bi bu langsung aja kita bahas.

Komputer kuantum merupakan alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Teknologi ini adalah salah satu hasil dari "applied Physic"(fisika terapan).

Perkembangan komputer melaju dengan pesatnya. Gordan Moore, salah satu pendiri Intel bahkan mengatakan, kemampuan prosesor komputer (jumlah transistor dan kecepatannya) akan bertambah dua kali lipat setiap 18 bulan. Hal ini telah berlangsung selama hampir empat dasawarsa. Jika hal ini terus berlanjut, diperkirakan ukuran transistor pada tahun 2030 akan menjadi hanya sebesar atom hidrogen. Dengan ukuran sekecil ini, proses fisika dalam sebuah transistor tidak akan mengikuti hukum-hukum fisika klasik, namun mengikuti hukum fisika kuantum. Hal ini membuka cara baru dalam memandang proses pengolahan informasi sekaligus menciptakan harapan untuk menciptakan sebuah komputer yang kemampuannya melebihi kemampuan yang dapat dicapai komputer sekarang ini.


Jika dikatakan, komputer kuantum hanya butuh waktu 20 menit untuk mengerjakan sebuah proses yang butuh waktu 1025 tahun pada komputer saat ini, kita tentu akan tercengang. Hal inilah yang membuat para ilmuwan begitu tertarik untuk mengembangkan kemungkinan terbentuknya komputer kuantum. Meskipun hingga saat ini belum tercipta sebuah komputer kuantum yang dibayangkan oleh para ilmuwan, kemajuan ke arah sanalima tahun ke depan. Setidaknya, begitulah yang dikatakan oleh Raymond Laflamme, ilmuwan dari Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika Serikat. terus berlangsung. Bahkan yang menarik, ternyata perkembangan komputer kuantum juga mengikuti apa yang dikatakan oleh Gordan Moore di atas. Jika hal ini benar, para ilmuwan akan dapat membangun sebuah komputer kuantum hanya dalam waktu lima tahun ke depan. Setidaknya, begitulah yang dikatakan oleh Raymond Laflamme, ilmuwan dari Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika Serikat.

demikian lah pengertian tentang Komputer Kuantum yang saya dapat, semoga berguna bagi yang membutuhkannya

Sumber : http://fpmipa.upi.edu/v2/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=31

Saturday, February 12, 2011

Pengertian Komputasi Modern

Berikut ini saya akan menulis artiket tentang pengertian komputasi modern dan sedikit tentang sejarah singkat komputsi modern

Sejarah Singkat Komputasi modern


Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Pengertian Komputasi Modern

Secara umum, iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan komputasi modern.

Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :

1. Akurasi (bit, Floating poin)
2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
4. Modeling (NN dan GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)

Penggunaan Komputasi
Salah satu contoh penggunaan komputasi adalah dalam bidang kedokteran,yaitu dalam pencarian obat. Untuk meramalkan aktivitas sejumlah besar calon obat, seorang praktisi komputasi meniru suasana pengujian aktivitasnya di laboratorium basah dengan model-model Fisika atau Matematika (seperti: struktur 3 dimensi calon obat) sebagai pengganti bahan-bahan laboratorium tersebut. Model-model ini kemudian dinyatakan di dalam persamaan-persamaan Matematika yang kemudian diselesaikan oleh komputer dengan kapasitas dan kelajuan yang melebihi kapasitas dan kelajuan manusia. Hasilnya berupa suatu bilangan bagi tiap calon obat yang dapat dibandingkan satu dengan yang lainnya. Perbandingan ini merupakan ramalan tingkat aktivitas suatu calon obat relatif terhadap calon obat lainnya. Demikianlah cara meramalkan aktivitas calon obat dengan metode komputasi. Dengan demikian, calon-calon obat yang diramalkan akan memberikan aktivitas yang rendah dapat dihindari.

sumber : http://www.smartssolution.info/komputasi-modern.html

Saturday, January 15, 2011

Poster Fasilitas UG


Poster ini merupakan beberapas fasilitas yang ad di Universitas Gunadarma


Memasarkan Produk A-play

Untuk memasarkan produk, tentu saja kita membutuhkan modal untuk dapat memasarkan produk kita agar dikenal masyakat banyak dan dalam memasarkan produk kita harus menentukan harga dari produk yang kita jual.
Saya akan memasarkan produk A-play. A-play adalah suatu produk yang dimana bisa memutar film dengan format CD, DVD, Bluearay dan 3D.
Untuk sementara produk yang saya jual akan saya pasarkan di daerah Jakarta dan sekitarnya dulu, di karenakan untuk melihat bursa di pasar penjualan bagaimana laku atau tidakny produk yang saya akan pasarkan. kalau saja seandainya banyak peminatnya saya akan membuka toko-toko lain di setiap kota besar.
Untuk usaha ini dana yang saya gunakan sampai usaha ini dapat berdiri kurang lebih Rp. 200.000.000,- .
Dana tersebut saya gunakan untuk menyewa tempat dan membeli peralatan yang dibutuhkan untuk membuat bluearay, sewa karyawan dan biaya perawatannya. Kemudian untuk harga dari A-play ini saya kasih harga Rp. 2.500.000 per unit, harga ini sudah murah karena harga bluearay aja untuk pemutar PS 3 harganya diatas 3 juta rupiah.
Saya akan mendapatkan banyak laba jika semakin banyak peminat A-play yang sudah tau akan fungsi dari produk ini. dan jika semakin banyak yang beli otomatis saya akan membantu banyak orang-orang yang nganggur karena belum ada kerjaan, karena saya akan banyak membutuhkan karyawan.

Tuesday, November 30, 2010

Angan - angan bisnis gw

Misi coy..btw gw mw certain rencana di dalam angan2 gw buat berbisnis di bidang IT..melihat perkembangan teknologi jaman sekarang yang makin canggih bin ajaib ini gw pengen nyiptain sebuah alat yg bisa buat nonton film, dengerin music n bisa smsan alat ini nantinya gw kasi nama “A-play”.niy bukan alat pemutar film biasa coy..karena A-play ini bisa buat muter film dari format CD sampe yg paling baru sekarang yaitu gk lain gk bukan adalah blueray n bisa buat nonton film 3D juga!!

Berikut proposal gw buat bkin A-play ini.silakan di lihat dlu gan n sist.knapa gw milih ngbuat alat A-play ini??karena setelah gw lihat2 n gw perhatiin kbnyakan pemutar film hanya bisa ngebaca dalam format CD n DVD aja tp bluearay n 3D blom ada..nah disini gw pengen coba masukin tambahan buat ngbaca film sampe format blueray bo!!!widih,,canggih gk tuh ide gw??sekedar buat tambahan niy A-play juga bisa buat smsan ria, cukup masukin kartu simcard lo kedalam remote A-play’a dan lo bisa smsan selagi nonton film tanpa ribet2 mesti nyari Hp,lo yg klo dah asikk nonton pasti lupa naro Hp dmna.

A-play ini berdimensi 15x10cm,bentuknya dengan ketebalan 3cm.bntuknya sama sepertti pemutar DVD pada umumnya tapi tentunya lebih tipis n klo bisa paling tipis sedunia!!buat make niy alat kita mesti punya Tv LCD,,tp buat yg gk ada Tv LCD gk usah panic coy, A-play ini bisa juga dpke buat dsambungin kelayar monitor computer, tentunya monitor yang LCD juga .knapa harus LCD?? Biar gambar bisa kliatan lebih idup boss.dah gk jaman nonton pke Tv cembung sob..hahaha

A-play ini nantinya akan gw jual dengan harga RP.2.500.000,- aja tentunya gk mahal lah..mengingat pemutar blueray sekarang yaitu PS3 harganya aja diatas 3 juta..dsni gw bakal jadi manager n gw akan dibantu orang2 yang mahir dibidang elektro n desain.tentunya orang sesain bertugas buat desain A-play gw yg nantinya akan berbentuk semenarik n se- elegant mungkin.

Buat pemasaran dari A-play gw bakal buka gerai di mall terdekat di kota anda,tentunya mall2 besar.Semoga impian gw untuk ngbuat A-play ini bisa terwujud dan tercapai.aminnn

Tuesday, October 5, 2010

Peluang Bisnis Warnet

Hallo semua semua, saya akan membahas peluang binis warnet di Indonesia. Sekarang siapa sih yang gk butuh koneksi dengna dunia maya?? Pasti pada butuh dong tentunya. Saya akan memulai dengan pengertian Teknologi dan pengertian TIK

1. Pengertian Teknologi

Kata teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia, techne yang berarti ‘keahlian’ dan logia yang berarti ‘pengetahuan’. Dalam pengertian yang sempit, teknologi mengacu pada objek benda yang dipergunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, seperti mesin, perkakas, atau perangkat keras.
Dalam pengertian yang lebih luas, teknologi dapat meliputi pengertian sistem, organisasi, juga teknik. Akan tetapi, seiring dengan perkembangan dan kemajuan zaman, pengertian teknologi menjadi semakin meluas, sehingga saat ini teknologi merupakan sebuah konsep yang berkaitan dengan jenis penggunaan dan pengetahuan tentang alat dan keahlian, dan bagaimana ia dapat memberi pengaruh pada kemampuan manusia untuk mengendalikan dan mengubah sesuatu yang ada di sekitarnya.3
Jadi teknologi adalah semacam perpanjangan tangan manusia untuk dapat memanfaatkan alam dan sesuatu yang ada di sekelilingnya secara lebih maksimal. Dengan demikian, secara sederhana teknologi bertujuan untuk mempermudah pemenuhan kebutuhan manusia, Teknologi atau pertukangan memiliki lebih dari satu definisi

2. Pengertian Teknologi informasi dan komunikasi

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagiandari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi(Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6)
Teknologi informasi juga adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis,dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

3. Bisnis Warnet di Indonesia

Sepertinya istilah Warnet sudah tidak asing lagi di Indonesia, banyak yang sudah tahu kalau Warnet adalah singkatan dari Warung Internet. Warnet dalam bahasa ingrris lebih sering disebut Internet Cafe, jadi jangan sebut Warnet di amerika, karena mereka akan bingung, malah akan berpikiran aneh lagi jika melihat tulisan warnet yang terdiri dari War dan net, jangan jangan ini mengenai jaringan perang.
Bisnis warnet begitu menjamur, ada dimana mana. Tidak hanya di indonesia, diseluruh dunia ada warnet, hanya saja namanya bukan warnet jika anda ada di America, internet cafe tentunya.
Bisnis warnet masih menjadi salah satu bisnis yang menjanjikan, walaupun banyak juga yang tidak berhasil dalam menjalankan bisnis warnet.
Nilai investasi untuk warnet dan game online berkisar antara Rp.70juta sampi Rp.80 juta rupiah untuk pembelian 20 unit komputer dan Rp.50juta sampai Rp.60 juta lagi untuk investasi lain seperti sewa tempat, meja kursi, kabel listrik, kabel data dan peralatan internet. Total investasi awal dapat mencapai Rp. 150juta.
Keuntungan yang didapat dari bisnis warnet ini tentunya dari sewa komputer perjam yang sekarang rata rata mematok harga Rp.3,000 sampai Rp. 5.000 diwilayah jakarta. Hasil dari pendapatan ini dengan 20 unit komputer dapat berkisar Rp. 600,000 perbulannya. Pendapatan lain didapat dari penjualan minuman, makanan, print dan scan. Keuntungan dapat lebih lagi tergantung dari kretifitas pemilik warnet.
Biaya yang timbul dari bisnis warnet ini adalah biaya internet, biaya listrik, biaya air, dan biaya gaji operator. yang besarnya relatif sebesar 5juta rupiah.
Rata rata pengembalian modal investasi sekitar 1 tahun, bisa juga lebih cepat atau lebih lama dari 1 tahun tergantung dari keadaan bisnis anda. Yang harus anda perhatikan sebelum membuka usaha warnet adalah lokasi, karena hal ini sangat penting. Lokasi yang dimaksud adalah seperti : dekat dengan komplex perumahan yang banyak anak ABG atau dekat kampus atau sekolahan. Lakukan survey lokasi ini untuk mendapatkan hasil maksimal.
System komputer dan internet management juga menjadi hal penting dalam usaha ini. Komputer yang tidak stabil atau sering rusak akan menimbulkan downtime dan biaya untuk perbaikannya. Jika terjadi downtime maka pendapatan akan menjadi berkurang.

So, tidak ada salahnya bagi kalian agan2 jika ingin mencoba binis membuka warnet. Modal awal memang tergolong besar, tetapi jika pemilihan tempat dan dikontrol dengan baik maka untuk balik modal tidaklah terlalu lama asalkan mendapatkan tempat yang strategis, dekat dengn kampus misalnya dan banyak anak – anak yang merupakan gamers.

referensi : bisniskomputer.com